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Études de cas : Un service de coaching nutritionnel

Mon rôle

UX Designer concevant une application pour Nutritech pour le bien commun (mobile native et web responsive) de la conception à la livraison.

Responsabilités

UX Research, conduite d'entretiens, architecture information , maquettage papier et numérique, prototypage lo-fi et haute-fidélité, réalisation d'études d'utilisabilité, prise en compte de l'accessibilité et itération des designs.

Le produit

Nutritech est une application mobile native et web responsive qui propose un coaching nutritionnel simple et personnalisé pour aider les utilisateurs à atteindre leurs objectifs, qu’il s’agisse de perdre du poids, prendre de la masse ou maintenir une alimentation équilibrée. Conçue pour les personnes novices en technologie, elle offre une interface intuitive, des programmes sur mesure, un suivi des progrès et des conseils d’experts, transformant chaque étape en un pas concret vers une meilleure santé et un bien-être durable.

L'objectif

L'objectif principal de Nutritech est de rendre le coaching nutritionnel accessible à tous en proposant une expérience simple, intuitive et personnalisée. Le projet vise à éliminer les obstacles rencontrés par les utilisateurs novices en technologie, en leur offrant des plans nutritionnels adaptés, un suivi clair de leurs progrès et un accès facile à des conseils d’experts, afin d’améliorer leur bien-être et leur santé globale.

Le problème

Le problème que nous cherchons à résoudre avec Nutritech est de simplifier et de rendre accessible le coaching nutritionnel pour des utilisateurs souvent novices en technologie. Nous souhaitons accompagner ces personnes dans l’adoption d’une alimentation saine et équilibrée, en réduisant les frustrations liées à des programmes compliqués ou mal adaptés. L’objectif est de leur offrir une plateforme intuitive et fluide, qui répond à leurs besoins spécifiques en termes de plans personnalisés, de suivi des progrès et d’accès aux conseils d’experts.

Le public cible

Les adultes novices en technologie : Ils recherchent des solutions simples et intuitives pour améliorer leur alimentation et leur bien-être sans avoir à manipuler des outils complexes.

Les personnes avec des objectifs spécifiques : Que ce soit pour perdre du poids, prendre de la masse musculaire, rester en forme ou répondre à des besoins sportifs, ces utilisateurs souhaitent un accompagnement clair et personnalisé

Les travailleurs occupés : Ceux qui ont peu de temps pour planifier leurs repas ou suivre un régime strict, mais qui souhaitent intégrer une alimentation saine dans leur routine quotidienne.



L'objectif

Etudes de recherche UX - Design Thinking

J'ai mené des entretiens et créé des cartes d'empathie pour mieux comprendre les utilisateurs de Nutritech et leurs besoins spécifiques. Un groupe principal identifié grâce à cette recherche est constitué de personnes souhaitant adopter une alimentation saine, mais manquant de connaissances ou d'accompagnement adapté pour atteindre leurs objectifs.

Ce groupe a confirmé les hypothèses initiales sur les utilisateurs de Nutritech, mais la recherche a également révélé que leurs préoccupations allaient au-delà de la simple création de plans alimentaires. Ils ont exprimé le besoin d’une interface simple, d’un suivi de leurs progrès clair et motivant, ainsi que d’un accès facile à des conseils pratiques et personnalisés pour maintenir leur engagement.

Détails études

Questions de recherche

1 - Quels sont les principaux obstacles ou frustrations que rencontrent les utilisateurs lorsqu'ils essaient de suivre un programme nutritionnel via une application ?

2 - Comment les utilisateurs perçoivent-ils la clarté et la simplicité des plans alimentaires proposés par Nutritech ?

3 - Quelles fonctionnalités ou améliorations potentielles pourraient rendre le suivi des progrès nutritionnels plus motivant et accessible ?

Participants

5 participants

Participants âgés de 25 à 55 ans, ayant des connaissances limitées en nutrition et en technologie.

Ils résident dans des zones urbaines ou suburbaines et souhaitent améliorer leur alimentation pour atteindre des objectifs tels que la perte de poids, la prise de masse ou le bien-être général.

Les participants suivent généralement un programme alimentaire ou envisagent de le faire dans les 3 prochains mois.

Méthodologie

35 à 55 minutes
France, à distance
Étude d’utilisabilité non modérée
Les utilisateurs ont été invités trouver de magasin sur un prototype basse fidélité.

Cartes d'empathie

Carte d’empathie : Marc, 34 ans, Responsable logistique
carte empathie nutritech - Marc
Carte d’empathie : Claire, 29 ans, Chef de projet marketing
carte empathie nutritech - Clair

Personas | Marc

Énoncé du problème

Marc Dubois est un professionnel avec un emploi du temps chargé qui a besoin de recommandations nutritionnelles flexibles et adaptées à sa routine car il veut intégrer des habitudes alimentaires saines sans perturber son rythme de vie déjà très actif.
carte empathie cinétik

Personas | Clair

Énoncé du problème

Claire Martin est une jeune professionnelle occupée, utilisant plusieurs appareils qui a besoin de suivre un programme de nutrition facile à consulter entre son téléphone et son laptop car elle souhaite adopter une alimentation équilibrée sans compromettre son emploi du temps serré et a besoin d’une expérience utilisateur fluide entre ses appareils
carte empathie cinétik

Carte du parcours utilisateur

Persona : Marc Dubois
Objectif : Intégrer des conseils nutritionnels flexibles dans sa routine, principalement sur son laptop..
carte empathie cinétik
Persona : Claire Martin
Objectif : Suivre un programme de nutrition rapide et efficace, en utilisant son téléphone et son laptop selon ses besoins..
carte empathie cinétik

L'objectif

Les concepts de design initiaux, esquisses ou wireframes

Les concepts de design initiaux marquent le point de départ du processus créatif, où les idées commencent à prendre forme à travers des esquisses, des maquettes et des réflexions stratégiques basées sur les recherches utilisateur.

Wireframe papier et des esquisses

J'ai fait un exercice de conceptualisation rapide pour trouver des idées sur la façon de combler les lacunes identifiées lors de l'audit concurrentiel. Je me suis concentré spécifiquement sur les fonctionnalités de gérer ses repas, et suivre ses progrès dans le programme
wireframe papier - nutritech
wireframe papier - nutritech

Wireframe numérique

Au fur et à mesure que la phase de conception initiale se poursuivait, je me suis assuré de baser les conceptions d'écran sur le feedback et les résultats de la recherche utilisateur.
wireframe-nutritech-mobile
Prototype-nutritexh
En utilisant l'ensemble complet de maquettes numériques, j'ai créé un prototype basse-fidélité ↗. Le principal flux utilisateur que j'ai connecté consistait à trouver des magasins, de sorte que le prototype puisse être utilisé dans une étude d'utilisabilité.

L'objectif

Les résultats des tests utilisateur dans les études d'utilisabilités

J'ai mené deux séries d'études d'utilisabilité. Les conclusions de la première étude ont aidé à orienter les conceptions des maquettes fonctionnelles aux maquettes. La deuxième étude a utilisé un prototype haute-fidélité et a révélé quels aspects des maquettes devaient être affinés.

Conclusions du Tour 1

1 - Les utilisateurs veulent suivre le programme coaching nutritionnel rapidement

2 - Les utilisateurs veulent plus d'options sur le choix des plats variés

3 - Les utilisateurs veulent une option de suivi des progrès par rapport au programme

Conclusions du Tour 2

1 - Le processus de suivi à montrer des résultats fiables aux participants

2 - La fonctionnalité “choisir” l’objectif n’était pas très clair aux autres participants

L'objectif

Les mockups ou prototypes haute-fidélité des designs finals et peaufinés

Les maquettes ou prototypes haute-fidélité illustrent les designs finaux aboutis, reflétant une interface soignée et fonctionnelle prête à répondre aux besoins des utilisateurs.

Mockups mobile

J'ai mené deux séries d'études d'utilisabilité. Les conclusions de la première étude ont aidé à orienter les conceptions des maquettes fonctionnelles aux maquettes. La deuxième étude a utilisé un prototype haute-fidélité et a révélé quels aspects des maquettes devaient être affinés.
mockups-mobile

Mockups desktop

Le prototype haute-fidélité ↗ final a présenté des flux utilisateur plus nets pour la recherche du magasin. Il a également répondu aux besoins utilisateur pour une option de choisir sa place ainsi qu'une plus grande personnalisation.
Prototype hi-fi
Prototype hi-fi
carte empathie cinétik
carte empathie cinétik
Prototype hi-fi
Prototype hi-fi

L'objectif

Conception Responsive

Architecture d'information

Une fois les conceptions de l'application terminées, j'ai commencé à travailler sur la conception du site Web responsive. J'ai utilisé le plan du site Nutritech pour guider la structure organisationnelle de la conception de chaque écran afin d'assurer une expérience cohérente sur tous les appareils.
Architecture d'information

Conception responsive (cross-plateform)

Les conceptions pour les variations de taille d'écran incluaient les mobiles, les tablettes et les ordinateurs de bureau. J'ai optimisé les conceptions pour répondre aux besoins spécifiques des utilisateurs de chaque appareil et taille d'écran.
cross plateform

L'objectif

Points à retenir

Impact

L'application donne aux utilisateurs l'impression que Nutritech est un véritable allié dans leur parcours vers une alimentation équilibrée et une meilleure santé.

Un extrait du feedback des pairs :
« Nutritech m'a vraiment simplifié la vie ! Suivre mon programme quotidien est clair et motivant. Je me sens déjà mieux et je sais que je vais atteindre mes objectifs. »

Ce que j’ai appris

Lors de la conception de Nutritech, j'ai appris que les premières idées ne sont qu'un point de départ. Les études d'utilisabilité et les retours des participants ont joué un rôle essentiel dans chaque itération, permettant de créer une application plus intuitive, adaptée aux besoins réels et motivants pour aider les utilisateurs à atteindre leurs objectifs nutritionnels.

L'objectif

Prochaines étapes

1 - Ajouter un suivi des données biométriques : Intégrer des fonctionnalités permettant aux utilisateurs de suivre leur poids, IMC, pourcentage de graisse corporelle ou autres métriques pertinentes grâce à des synchronisations avec des appareils connectés (balances, montres intelligentes, etc.).
2 - Proposer des recettes personnalisées : Inclure une bibliothèque de recettes adaptées aux objectifs de chaque utilisateur (perte de poids, prise de masse, etc.), avec des options filtrables selon les préférences alimentaires et les allergies.
3 - Introduire une communauté sociale : Mettre en place un espace où les utilisateurs peuvent partager leurs progrès, échanger des conseils, participer à des défis pour rester motivés.