Projet /
Yale Creek Ranch

Yale Creek Ranch — Refonte / Création UX/UI Design (USA)

Mon rôle

UI/UX Designer en charge de la refonte de l’expérience digitale pour Yale Creek Ranch, depuis la recherche utilisateur jusqu’au prototypage haute-fidélité et la préparation au déploiement.

Responsabilités

Analyse des besoins du client et des utilisateurs
Benchmark des concurrents (sites de lieux d’événements et de mariages)
Conception de l’arborescence et des wireframes (lo-fi & hi-fi)
Prototypage sur Figma avec interactions et design system
Organisation d’ateliers collaboratifs sur Miro
Tests utilisateurs et itérations des designs

Le produit

Yale Creek Ranch est un domaine situé en Oregon proposant :
des hébergements immersifs (cabines, glamping, ranch experience)
des espaces pour événements (mariages, retraites, séminaires)
des activités nature et bien-être (randonnées, ateliers).
Le site web devait refléter le charme et l’authenticité du lieu tout en offrant aux utilisateurs un parcours clair pour explorer les offres, consulter la galerie et réserver facilement. Du même pour le côté admin pour les différents gestion des propriétés et réservations en back-office.

L'objectif

L’objectif principal était de valoriser l’identité unique du ranch et de faciliter l’accès aux services pour les différents publics cibles.
Le projet visait à :
simplifier la navigation et la réservation,
mettre en avant la richesse visuelle (photos, vidéos, galeries immersives),
augmenter les demandes de devis et réservations,
renforcer la crédibilité et la visibilité en ligne,
simplifier la gestion en back-office côté Admin

Le problème

Avant la refonte, le site présentait plusieurs points faibles :
Navigation peu intuitive et contenu dispersé
Manque de mise en avant des hébergements et espaces événementiels
Absence de processus clair pour effectuer une demande de devis ou réservation
Expérience mobile insuffisante pour des visiteurs souvent en déplacement
Manque de gestion en back-office, système non centralisé
Ces limitations entraînaient une perte de leads potentiels et une image digitale en dessous du standing réel du lieu.

Le public cible

Couples organisant un mariage : souhaitent découvrir le lieu, visualiser les espaces, consulter la galerie et demander un devis facilement.

Entreprises et groupes : recherchent un lieu pour organiser des retraites, séminaires ou team-building, avec des options de logement et d’activités.

Voyageurs et familles : intéressés par les hébergements nature, le glamping et les activités immersives dans un cadre authentique.

Jeunes adultes / touristes : utilisateurs mobiles, recherchant des solutions rapides pour réserver un séjour ou une activité.

L'objectif

Recherches & découverte utilisateur

Analyse de sites de ranchs, lieux de mariage / retraites similaires pour voir comment ils structurent leur contenu, comment ils présentent les galeries, réservations, tarifs, etc

Détails études

Personas & scénarios d’usage

1 - Exemple de persona 1 : Couple planifiant un mariage — veut découvrir le lieu, vérifier la capacité, les services inclus, formuler une visite ou demande de devis.

2 -Persona 2 : Groupe / entreprise cherchant un lieu de retraite — veut voir les hébergements, les salles de réunion, les activités possibles.

3 -Pour chaque persona : leurs motivations, frustrations, tâches à accomplir.

User journey

De la découverte (via moteur de recherche / réseaux sociaux) → visite du site → visualisation offres / galeries → prise de contact / formulaire / réservation.

Identifier les points de friction possibles, moments de décision, et moments d’abandon.

Ateliers & sessions de co-création (avec le client)

Utilisation de Miro pour des workshops : arborescence souhaitée, priorisation des contenus, mapping des pages clés, idées de fonctionnalités (galerie immersive, calendrier interactif, formulaire contextuel).

Par exemple, une session “affinités de contenu” pour classer les sections (hébergement, événements, galeries, contact, à propos, témoignages) selon importance.

Architecture d’information

L'architecture de l'information en UX est la discipline qui organise et structure le contenu et les fonctionnalités d'un produit numérique afin de le rendre intuitif et facile à naviguer pour les utilisateurs.

Mini Design System

Un Design System est un référentiel complet regroupant des composants UX/UI réutilisables, des règles, des principes et des normes pour la conception d'expériences utilisateur cohérentes sur tous les produits et services d'une entreprise.

L'objectif

Les mockups ou prototypes haute-fidélité des designs finals et peaufinés

Les maquettes ou prototypes haute-fidélité illustrent les designs finaux aboutis, reflétant une interface soignée et fonctionnelle prête à répondre aux besoins des utilisateurs.

Prototype

Le Hi-Fi final a présenté des flux utilisateur plus nets pour la réservation d’un billet de cinéma et le paiement. Il a également répondu aux besoins utilisateur pour une option de choisir sa place ainsi qu'une plus grande personnalisation.

Mockup

Les maquettes ou prototypes haute-fidélité illustrent les designs finaux aboutis, reflétant une interface soignée et fonctionnelle prête à
répondre aux besoins des utilisateurs.

L'objectif

Points à retenir

Impact

Meilleure clarté de l’offre pour les utilisateurs → plus de demandes de devis / conversions

Une expérience visuelle immersive qui met en valeur le charme du ranch, renforçant le positionnement premium / nature.

Réduction des abandons dans le processus de contact / réservation.

Un backlog de fonctionnalités futures (calendrier intégré, réservation en ligne, gestion interne, intégration de paiement).

Ce que j’ai appris

En tant que designer, j'ai pu suivre le process : de la recherche aux tests, itérations, choix UX et surtout projet anglophone (USA)